Основные идеи выставки :
Рекурсия

В конце игрок сам может стать разработчиком и начать всё сначала.
Искусство в цифровую эпоху.
Как могут выглядеть выставки в будущем?
Время и пространство.
Попытка сохранить прошлое, посредством создания пространств, технологиями будущего.


Начало выставки/


Первый уровень.




Первый уровень. Зарождение идей. Некоторое хаотичное абстрактное пространство, символизирующее мыслительный котёл. Красный цвет знаменует действие, подталкивая игрока к исследованию. Это место больше похоже на какой-то странный сон…

Второй уровень:


Лучший из миров

Мир глазами художника. Уровень представляет собой некоторую стилизацию привычной зрителю городской среду, в абстрактном котле возникают знакомые формы. Непосредственно, в том числе, повлиявшие на представленное творчество.

Уровень три:


Город

Игроку предлагается исследовать некоторое ламинальное пространство в виде улицы. Вдохновленный японской городской средой, уровень, погружает зрителя в атмосферу, отдаленно напоминающую, реальность. Это место о странной ностальгии, поиске дома и одиночестве современного человека. Ведь в этом городе он совсем один.

Уровень 4:


Волшебный лес

Является замыкающим уровнем в выставке, финальным аккордом, приводит игрока к логичному завершению. Если в начале преобладал красный, то здесь ведет фиолетовый, противоположный ему цвет. Символически проходя, от крайнего к крайнему, через весь цветовой спектр, каждый уровень является, своего рода, палитрой.

Дополнительный уровень :


Комната

разработчика

В интерактивной игре-выставке присутствует рекурсия в виде рабочего места художника,


Путешествия сквозь миры, состоящие из творческого порыва, заканчиваются там, где и начинались.


Зрителю-игроку представляется возможность почувствовать себя не только в голове художника, но и в его среде.


Начать всё заново?

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website